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官方可以考虑一下出一个伤害测试功能

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发表于 2021-7-26 18:49:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着石器时代手游官方宝典的推出,游戏的玩法又变得多样了,各式各样的技能看起来都很强,让人难以抉择。

因此伤害测试变得尤其重要,拉上自己的小伙伴吧,有时候测的很久,小伙伴有其他事情。打怪测试吧又因为各种buff让测试环境变的不一样,无法得到想要的结果。

在这里小编建议官方不妨考虑一下出个伤害测试的功能,具体如下:
1.jpg
在渔村的村长家设立一个伤害测试的NPC

该NPC可以自由的由玩家设定其属性(攻防敏血,抗暴等等等等)

每次测试需要花费一定的白贝(就当支持渔村建设啦~),设定好属性后即可进入测试阶段。

此时NPC会和玩家以遭遇战的形势相遇,NPC的属性参照战斗前玩家的设定。

为了不占用过多的资源测试最大回合为10回合,中途玩家点击逃跑亦可算做测试完成。

测试完成后会跟竞技场一样显示出具体的伤害数据等。

我想在这样的一个功能下,所有的玩家都可以根据自己的需求去测试想要的伤害。

比如说在高功和高暴击效果在高防和高抗暴下如何去平衡让自己的伤害最大化。

比如说180命中攻击200闪避的人物,打击5次会有几次miss。

这样的一个功能相信可以给广大小伙伴带来不一样的游戏体验!

欢迎大家在下方的评论区发表自己的意见!

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