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物品管理教程:
基本属性:
自定名称:物品的名称.
名称 :物品的名称.
物品说明:简单说明物品的用途.
物品编号:在数据的号码排列.
图形编号:物品在服务端里面显示的图片.
基本价格:物品卖给NPC的价钱
作用人数:该物品作为武器的时候,可以攻击几人.
物品类型:物品类型.
0 = 爪
1 = 斧头
2 = 棍棒
3 = 枪
4 = 弓箭
6 = 兜(帽,防具)
7 = 铠(服)
8 = 手环
9 = 乐器
10= 首饰
11= 戒指
13= 耳饰
15= 首饰
16= 特殊道具
17= 投掷回力标
18= 投掷斧头
19= 投掷石
20= 消耗性道具
24= 腰带
25= 盾牌
26= 鞋
类型是服务端决定物品的位置的.比如20是消耗性道具,就不能装备,1是武器,就不能放在铠的位置了.
物品单位:不明
使用次数:该物品能使用的次数.武器设置为-1.
镶嵌 :能否对该物品进行镶嵌.
可以镶嵌就输入INSLAY
不可以镶嵌就空起来
叠加数量:可以叠加的数量.
叠加 :能否对该物品进行叠加.
0 = 不可以
1 = 可以
任务物品:是否任务的物品.
回记录点:是否可以回记录点.(双击回记录点功能)
是否邮寄:是否可以邮寄
能力属性:
装备等级:装备需要几级才能装备.
套装编号:装备的编号.有些功能可以设置为,需要装备一套才能触发的功能.
精灵编号:输入相关的精灵编号.改装备就可以使用该精灵.
精灵耗气:装备每次使用精灵的耗气量.
力量限制:需要多少力量才能装备.
敏捷限制:需要多少敏捷才能装备.
转生限制:需要转生几次才能装备.
职业限制:需要指定职业才能装备.
0 = 白狼
1 = 追猎
2 = 法师
伤害增加:增加攻击伤害.
伤害减少:减少攻击伤害.
装备属性:装备所带的属性.
1 = 地属性
2 = 水属性
3 = 火属性
4 = 风属性
属性比例:装备所带的属性多少.列子,输入10就等于人物状态的1格地属性
持久 :数字越高,装备就耐用.前是最小,后是最大.(有两个格,都是最小和最大)
攻击 :装备该物品之后能提升的攻击最小和最大值.
物品耐力:物品的耐久度.
力量 :装备该物品之后能提升的力量最小和最大值.
防御 :装备该物品之后能提升的防御最小和最大值.
敏捷 :装备该物品之后能提升的敏捷最小和最大值.
生命 :装备该物品之后能提升的生命最小和最大值.
气力 :装备该物品之后能提升的气力最小和最大值.
魅力 :装备该物品之后能提升的魅力最小和最大值.
特殊属性:
物品效果:物品有什么效果.要配合其他属性使用.
攻击顺序:装备该物品之后,攻击顺序的提升的百分比.
增加负重:装备该物品之后,每个可叠加的数量的道具再叠加多少.
命中率 :物品所提升的命中率.
格挡率 :物品所提升的格挡率.
毒 :对毒状态的最小和最大耐性.
麻痹 :对麻痹状态的最小和最大耐性.
睡眠 :对睡眠状态的最小和最大耐性.
石化 :对石化状态的最小和最大耐性.
酒醉 :对酒醉状态的最小和最大耐性.
混乱 :对混乱状态的最小和最大耐性.
回避 :物品所提升的回避率的最小和最大值.
会心 :物品所提升的会心一击率的最小和最大值.
运气 :物品所提升的运气的最小和最大值.
合成 :物品能否比合成技能制作出来.
0 = 不能
1 = 可以
素材 :合成出该装备的素材.最少2种,最多5种.
成分 :合成装备素材的成分.最少100,最多无限.
成分.100 = 素材的成分1
其他属性:
这个功能需要配合特殊属性的物品效果才能使用.
是单选,每件装备只能选择1个.
使用每个功能就是对该功能后面的数据框输入指定的命令句.
初始功能 :
物品装备之后带有什么功能.
丢掉功能 :
就是把物品丢弃有什么改变.
捡起功能 :
捡起物品之后有什么改变
物品功能 :
物品本身有什么特殊功能.
观看功能 :
物品可以观看其他人的战斗
复活功能 :
装备物品之后,可以自动复活
结束功能 :
物品使用之后有什么功能
结束前功能:
物品使用之前有什么功能
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